Libros para niños y niñas a quienes no les gusta leer
Si buscas libros para niños que no les gusta leer, fíjate en dos cosas: cuánto texto hay de una vez y para qué se lee. Aquí tienes tres libros de nuestro catálogo en los que se lee poco cada vez y siempre hay algo que hacer al terminar: resolver un caso, responder una pregunta o dibujar una historia.
Los tres libros son de nuestro catálogo y están en español. La edad es la de la ficha de cada libro en esta web; el resto de datos sale del propio libro o de su página en Amazon.es, consultada el 27 de octubre de 2026.
¿Qué tienen en común estos tres libros?
A quien no le gusta leer le suele echar para atrás una página llena de texto sin saber para qué. Por eso, en esta lista no hemos elegido por el tema, sino por dos datos que puedes comprobar antes de comprar:
- Cuánto se lee de una vez: textos cortos, que se terminan en una sentada.
- Para qué se lee: cada lectura acaba en algo que hacer, como resolver un caso, contestar una pregunta o dibujar.
| Libro | Cuánto se lee de una vez | Para qué se lee | Edad indicada en la ficha |
|---|---|---|---|
| Logicasos | Un caso de entre unas 83 y 140 palabras, y cuatro pistas cortas | Para resolver el caso | De 8 a 10 años (o desde los 7 si lee con soltura) |
| Cuentos mágicos de fútbol | Una de sus 6 aventuras, con letra grande y textos cortos | Para saber cómo acaba y contestar las preguntas del final | De 7 a 9 años |
| Crea tu propio cómic | Una explicación corta sobre cómo se hace un cómic | Para crear su propio cómic en las plantillas | A partir de 8 años |
Logicasos: se lee para resolver un caso
Logicasos tiene 40 casos de misterio sin crímenes, tipo Murdle. Hemos contado las palabras de la historia de cada caso: van de unas 83 a unas 140, y la media ronda las 118. Es decir, cada historia cabe en un párrafo largo.
Después de la historia llegan cuatro pistas cortas, una por personaje. Para quien no quiere leer, eso cambia las cosas: cada pista es un dato que hace falta para descubrir qué pasó. El libro lo deja claro en su página «Cómo se juega» con una regla de oro: «nadie en este libro miente. Todo lo que dicen es verdad, así que puedes fiarte de cada pista». Si una frase dice «yo no fui», hay que leerla bien, porque es un dato para la tabla.
Cada caso tiene cinco partes: el caso, «Tu primera idea» (antes de resolver, se apunta qué cree cada persona), las pistas, la tabla para cruzarlas y el cierre, con la solución al final del libro. Los casos van por colores de dificultad, de los casos 1 y 2, los más sencillos, hasta el caso 40.
- Edad indicada en la ficha: De 8 a 10 años (o desde los 7 si lee con soltura)
- Páginas: 96
- ISBN: 978-84-19517-81-4
Cuentos mágicos de fútbol: se lee para saber cómo acaba
Si lo que le gusta es el fútbol, este libro trae 6 aventuras ilustradas a todo color, con letra grande y textos cortos. Cada una arranca con algo que no cuadra:
- un perro que juega al fútbol a su manera;
- una niña que solo tiene cinco minutos para demostrar de lo que es capaz;
- un balón que no quiere que le den patadas;
- un número misterioso que esconde un secreto familiar;
- unas botas que parecen estar malditas;
- un árbitro muy extraño que aparece en medio de una tormenta.
Al terminar cada historia hay preguntas para hablar juntos y retos creativos, así que la lectura no se queda en la última línea. Una forma de usarlo: lee tú en voz alta la primera página de una aventura y para justo cuando aparece el misterio. La segunda página la lee quien no quería leer.
- Edad indicada en la ficha: De 7 a 9 años
- Páginas: 74
- ISBN: 978-84-19517-73-9
Ver el libro · Ver en Amazon.es
Crea tu propio cómic: se lee para crear
Este libro tiene dos partes. La primera es teoría a todo color: qué es un cómic y cuáles son sus partes, qué necesitas para hacer uno y trucos para mejorar. La segunda son plantillas de viñetas en blanco para crear sus propias historias.
Aquí se lee poco y con un objetivo inmediato: entender cómo funciona un globo de diálogo o una viñeta para usarlo en la página siguiente. Un ejemplo de uso en casa: después de leer una de las aventuras de Cuentos mágicos de fútbol, cuenta esa misma historia en cuatro viñetas de una plantilla, con un final distinto.
- Edad indicada en la ficha: A partir de 8 años
- Páginas: 80 (según Amazon.es)
- ISBN: 978-84-10095-03-8
Ver el libro · Ver en Amazon.es
¿Cuál elegir?
- Si le gustan los retos y los misterios: Logicasos.
- Si vive el fútbol: Cuentos mágicos de fútbol.
- Si se pasa el día dibujando: Crea tu propio cómic.
Si lo que buscas son ideas para el día a día, más allá de qué libro comprar, las tienes en nuestro artículo sobre qué hacer si tu hijo o tu hija no quiere leer.
Texto: equipo editorial de EditorialPoint22. ¿Ideas o dudas? Escríbenos a info@editorialpoint22.com.